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「 質感 」 の情報 

数億規模のメタバース実現にはプロセッサの能力足りなすぎ問題 | ギズモード・ジャパン

そこでインテルのプレスリリースを読むと、現実世界と同じデザインや質感のワールドに数億人単位でリアルな自分をそのまま再現したハイレゾ3Dアバターで

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